Le Chateau de Bourges
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 Animations du mandat de septembre/octobre

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Neheryn
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Zoyah
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Zoyah
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptyVen 19 Sep 2008, 07:11

ben oui...ça t'embête ? nan, parce qu'on a dit que tu aimais les chiffres. Embarassed

Enfin, si tu préfères fair autre chose tu me le dis
Wink
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astaroth
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptySam 20 Sep 2008, 23:25

Bon bon bon, me voili me voilou, avec un peu de retard mais bon vaux mieux tard que jamais non?

Alors voila, je suis disponible, difficile à joindre en journée mais je pense pouvoir aider à gerer une animation.
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Zoyah
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptyLun 22 Sep 2008, 13:20

Shocked Les messages !!!!

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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptyLun 22 Sep 2008, 16:32

Attends qu'on arrive. J'ai une proposition de jeu. On pourrait organiser un tournoi d'Echecs (oui je sais mais j'aime bien ca).
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptyLun 22 Sep 2008, 16:35

Donc pour résumé ce qu'il y avait écris c'était :

Astaroth est d'accord pour s'occuper des paris
Jospinette demandait une activité et je lui proposait les joutes navales (il ne reste que ça )

et les idées de prix pour les jeux :


Citation :

Course >> 1 paire de chausse
Joutes navales >> 2 lots : 1 rame chacun Laughing
Mât de cocagne >> 1 jambon (1 morceau de viande)
Combat de bâton >> 1 bâton et 2 bouteilles de lait Rolling Eyes
Lancer de botte de paille >> un panier de saison (2 légumes et 1 bouteille de lait )


Dernière édition par Zoyah le Jeu 25 Sep 2008, 00:10, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptyLun 22 Sep 2008, 16:38

alekine a écrit:
Attends qu'on arrive. J'ai une proposition de jeu. On pourrait organiser un tournoi d'Echecs (oui je sais mais j'aime bien ca).

Moi je n'y vois pas d'inconvénients mais Aryan et moi on a déjà bossé sur ces jeux donc on va les mettre en place.

Par contre, pourquoi pas les échec. Ouvre un topic et explique la manière dont tu comptes t'y prendre qu'on voit à quoi cela va ressembler.
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptyLun 22 Sep 2008, 21:29

Annonce pour la Saint-Michel diffusée e gargote et sur les 4 halles.


Les foins étaient fauchés, les épis de blés coupés à la faucille et déposés sur une aire afin d’être battus au fléau. Les chaumes avaient été brulés afin de fertiliser la terre et les grains récoltés seraient moulus en fonction es besoins de chacun.

Les moissons étaient terminées tout comme l’année agricole. La nouvelle saison s’annonçait doucement, parant les forêts berrichonnes de milles feux. Bientôt, on irait dans les bois afin de récolter les fruits de l’automne, le miel, les noisettes, les châtaignes, les champignons et les glands pour les porcs. Très important le porc pour le Berry.

Au mois d’octobre, les paysans iront labourer la terre afin de recevoir les semailles de l’hiver mais avant ça, il y avait une date importante qui justement marquait la fin de l’année agricole et le début d’une nouvelle saison. La Saint-Michel (29 septembre) où il était coutume que le paysan paye ses redevances au seigneur mais qui donnait également lieu à de nombreuses réjouissances.



Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 Saint-11

Et en cette occasion, la Porte-parole se retrouvait encore à s'égosiller en place publique mais cette fois-ci pour annoncer quelque choses de bien plus réjouissant que les impôts.
Donc, après avoir dégusté une cuillère de miel pour la voix, s'être munie de son petit marteau et de ses petite clous, placardage d'affiche oblige, la voilà menant son cheval doré non pas jusqu'au panneau d'information Ducal comme d'habitude mais au milieu de la place.

Englobant les lieux du regard, interpellant les passants par quelques oeillades incisives dans un premier temps. Après tout tant qu'à donner de la voix, autant le faire face à un public attentif. Toujours juchée sur sa monture, elle finit enfin par dérouler un long parchemin...


*toussotement*


Oyez ! Oyez !
Bonnes gens
Damoiseaux et damoiselles
Venez fêter la fin des moissons,
Venez fêtez la Saint Michel

A cette occasion, des jeux vont être organisés en gargote pendant lesquels vous pourrez vous distraire et surtout vous amuser.

Alors venez nombreux !
Participez !
Et peut-être remporterez-vous un des prix !


Son annonce faite, elle placarda l'affiche et retourna par où elle était venue.

Citation :
Fête de la Saint-Michel

Citation :
Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 3_epis Le lancer de Bottes de paille

Quand : le 29 septembre

Inscriptions auprès d’Aryan



Principe :

Pour ce jeu, le principe et le même que celui du lever de coude.
A chaque match, chaque joueur a 100 points de force qu'il doit répartir entre les 10 tours de jeu.
Attention il est interdit d'utiliser plus de trois fois le même lancer par combinaison.

exemple de combinaison interdite :
20-20-20-20-0-0-1-8-6-5

Vous envoyez un Mp à George le Poilu contenant votre combinaison (en indiquant dans le sujet du message pour quel match la combinaison est valable.


S'il y a un "0" dans une combinaison, il est plus que recommandé d'indiquer dans le message la raison pour laquelle le Lanceur de Botte a raté son jeter.


Il est aussi possible d'indiquer pour des autres tirs ce qui s'est passé et même indiquer des conditions (si je gagne le 10ème lancer faire ceci, si je perds faire cela...)

exemple : combinaison : 10-10-30-09-09-09-00-11-10-02
lancer 2 *voit que le regarde lancer. Cela le stimule et il réussit à lancer sa botte à 30 hauteurs*
lancer 3 *a glissé*
lancer 6 *commence à se fatiguer*

L'exemple est terminé, maintenant voyons le déroulement d'un match :

Pour chaque match, chaque joueur envoie sa combinaison à l'arbitre du match

L'arbitre affiche et compare les combinaisons qui ont été jouées et annonce le vainqueur du match en fonction du nombre de tours gagnés.

Et s'il y a égalité me direz vous ? Et bien vous aurez alors une combinaison de trois lancers à envoyer à l'arbitre les joueurs devront répartir 40 points dans trois lancers.

Exemple :

A : 5 - 25 - 10

B :15 - 10 - 15

B est gagnant

Résumé : Vous devez envoyer une combinaison de 10 chiffres dont la somme est égale à 100 (pas plus de 3 fois le même chiffre) à Aryan par MP.


Citation :
Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 3_epis Les joutes nautiques

Quand : le 01 octobre

Inscriptions auprès de Zoyah



Principe :
On doit combiner deux facteurs l'élan pris par la barque et le coup porté par le jouteur.
A l’instar de n’importes quelles joutes, ce sont des duels mais sur l’eau (ben vi, nautique)

Nous avons alors, deux barques se faisant face et chacune portant un rameur et un jouteur.
Le rameur a deux rames, le jouteur à une lance et un plastron (bouclier en bois) fixé sur bras un de ses bras (gauche ou droit, peu importe).

Le rameur fait avancer la barque et lui donne alors assez d’élan conférant au jouteur assez de puissance pour éjecter son adversaire de l’embarcation. Le jouteur se tient debout sur le tabagnon (plate-forme située à l’arrière du bateau) et plante sa lance dans le plastron afin de déséquilibré son adversaire et l’envoyer à l’eau.
Le perdant est déclaré « mouillé » …

Règles :
On doit combiner deux facteurs : l'élan pris par la barque et le coup porté par le jouteur.

Le jeu aura lieu en trois manches.

Pour les rameurs:

Chaque rameur bénéficie de 80 points de puissance.
Les rameurs rament 5 fois par manche.
Ils doivent répartir leur effort sur les 3 manches.

Ils proposeront donc 3 combinaisons de 5 chiffres. L'addition de ces 15 chiffres devra être égale à 80. On ne peut pas utiliser le même chiffre dans une même manche.

EX : Manche 1 : 10 – 3 – 5 – 8 - 2
Manche 2 : 7 -8 – 3 – 6 - 10
Manche 3 : 4 – 5 - 1 - 2 – 6

EX : Manche 1 : 9 – 6 – 2 – 1 – 5
Manche 2 : 10 – 7 – 6 – 4 – 1
Manche 3 : 2 – 15 – 2 – 10 – 0 >> 2X 2 : Non

Les rameurs qui remportent la manche donnent 3 points d’attaques en plus au jouteur.
En cas d’égalités celui qui totalise le plus de points d’élans remporte la manche mais le jouteur ne recevra qu’un seul point d’attaque



Pour les jouteurs:
Le jouteur quant à lui bénéficie de 20 points d'attaque qu'il devra répartir sur les trois manches.

Il proposera donc une combinaison de trois chiffres dont l'addition sera égale à 20. Les 3 chiffres devront être différents

Ex : 10 – 3 – 7 : oui
10 – 5 – 5 : non

L'attaque la plus puissante permet à un équipage de remporter la manche.
Et bien entendue, l’équipe qui remporte le plus de manches à gagnée.

En cas d’égalité, le RP départagera.


Pour résumé :
Il faut constituer une équipe de 2 : un jouteur et un rameur. Chaque équipe devra m’envoyer un MP qui précisera :
Le nom du rameur + 3 combinaisons de 5 chiffres (pas les mêmes dans chaque combinaisons) dont le total est égale à 80 (voir règlement) et le nom du jouteur + une combinaison de 3 chiffres (pas les même) dont le total est égal à 20 (voir règlement).

Citation :
Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 3_epis Le combat aux bâtons

Quand : le 04 octobre

Inscriptions auprès de Neheryn


Pour participer à ce concours, il vous faut envoyer vos caractéristiques (Force et Intelligence) à Neheryn par MP.

Citation :
Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 3_epis La course de chevaux

Quand : le 08 octobre

Inscriptions auprès de George Poilu


Afin que tout le monde puisse participer, les montures sont prêtées par le Duché. De ce fait les concurrents ne pourront pas participer avec leur propre monture.
Un topic « écuries » va être créé afin que les cavaliers puissent choisir leur cheval et se familiariser avec la monture. Des caractéristiques établies aléatoirement, ont été attribuées à chaque animal, alors à vous de choisir le bon. Wink Ainsi, chaque concurrent donnera le nom du cheval qu’il aura choisi en laissant un message dans le topic « écuries ». (Possibilité de faire un RP choix du cheval, entraînement etc.)
Les cavaliers devront également envoyer leurs caractéristiques (Force, Intelligence et Charisme) par MP à George Poilu qui sera l’arbitre de cette course.

Résumé : 1. Choisir un cheval aux écurie (topic bientôt mis en gargote)
2. envoyer ses caractéristiques (Force, Intelligence et Charisme) par MP à George Poilu

Note : Des paris pourront être fait en tribune et IG. .


Citation :
Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 3_epis Le mât de cocagne

Quand : le 11 octobre

Inscriptions auprès de Zoyah

Principe :
Nous avons un mât, rond et lisse, enduit de savon et planté en terre. A son sommet, sont suspendus différents lot (jambon, fruits, etc.).

Le but :
Grimper au mât arriver au sommet, décrocher un lot et d’en redescendre.
Le plus difficile étant d’arriver au sommet.

Les règles
Donc il y a en gros 3 phases à ce jeu :
• 1 : S’accrocher au mât (déterminer aléatoirement avec 1dé6) : le chiffre obtenu au dé vous donne une avancée de départ entre +5 et +10. dit T1

• 2 : Escalade du mât : Chaque concurrent devra nous donner une combinaison de 5 chiffres entre 1 et 20 qui détermineront son avancée. Derrière chaque chiffre se cache une action. Ex : 1 >> glisse du mât = -2 ou 5 >>monte rapidement +5. Il est possible de donner le même chiffre mais attention à ce qui se cache derrière vous pourriez ne jamais atteindre le sommet. Le total des points (-2 ou +5 par exemple) dit T2 sera additionné à T1. La somme des deux devra être supérieure à 10 pour atteindre le sommet du Mât.

• 3 : décrocher un lot sans le faire tomber et redescendre sans tomber. Là encore les concurrents devront donner un chiffre entre 1 et 20 qui détermineront le lot choisit. Derrière chaque lot (une spécialité castelroussine puisque le concours se déroule en halle de Châteauroux). se cache une action et un nombre de points T3.

Le vainqueur sera celui qui grimpe le plus rapidement et redescend sans encombre, soit T1+T2+T3 = Total de point (celui qui aura le plus grand nombre de points totalisés)

Résumé :
Pour participer, il faut m’envoyer par MP :
1 série de 5 chiffres entre 1 et 20 et 1 chiffre entre 1 et 20.
Ex : 5-9-11-20-11 / 8

[HRP : je rajouterai les liens en direction des différentes épreuves au fur et à mesure [/i]


Annonce envoyée aux 4 maires afin qu'il la diffuse via le "courier du Maire"
Citation :


FÊTE DE LA SAINT-MICHEL
Le 29 septembre 1456 en gargote.
http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?t=244244&sid=SiO16YHvCa8lf3R07MC2khRqP.

Déroulement des festivités :

***CONCOURS DE LANCER DE BOTTES DE PAILLE ***
Le 29 Septembre animé par Aryan.
Inscription par MP auprès d'Aryan dès maintenant et jusqu'au 28 septembre 20h00.[URGENT]
Prix : Un panier de saison (2 légumes et 1 bouteille de lait)

***JOUTES NAUTIQUES***
Le 01 ctobre animé par Zoyah
Inscription par MP auprès de Zoyah dès maintenant et jusqu'au 30 septembre 22h00.
Note : jeux se pratiquant à deux, un rameur et un joueur; si vous n'avait de coéquipier venez vous signaler en gargote.
Prix : Les vainqueurs repartent avec leurs rames (chacun une rame, valeur 25 écus)
et un prix RP surprise.

***COMBAT AU BÂTON***
Le 04 Octobre animé par Neheryn
Inscription par MP auprès de Neheryn dès maintenant et jusqu'au 03 octobre 20h00
Prix : Un bâton et deux bouteilles de lait et un prix RP surprise.

***COURSE DE CHEVAUX***
Le 08 Octobre animé par George Poilu
Inscription dès maintenant auprès de George Poilu et jusqu'au 1er octbobre 20h00.
Note: le concurrents doivent également se présenter aux écuries ducales afin de choisir un cheval (voir gargote)
Prix : une paire de chausse.

***MÂT DE COCAGNE***
Le 11 Octobre animé par Zoyah
Inscription dès maintenant auprès de Zoyah et jusqu'au 9 octobre 22h00.
prix : Un panier garni (2 légumes et une bouteille de lait)


Dans la plupart des jeux vous devez envoyer des séries de chiffres ou/et vos caractéristiques. je vous invite donc à aller en gargote afin de consulter les règlements Wink

Alors, venez nombreux...



Dernière édition par Zoyah le Jeu 25 Sep 2008, 07:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptyMar 23 Sep 2008, 19:04

Superbe affiche, mais ne manque t'il pas une petite affichette pour les paris, afin de savoir à qui il faut s'adresser?
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptyMar 23 Sep 2008, 19:12

en fait, j'ai pour l'instant juste évoqué la possibilité de le faire. je vais reposter un truc en dessous afin de signaler les dates butoir pour les inscriptions et je parlerai n peu plus des paris à ce momen là. Mais je vais rajouter quelques mots sur l'affiche.
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptyMar 23 Sep 2008, 22:11

D'accord, pas de problème alors.
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptyJeu 25 Sep 2008, 10:16

2ème annonce


INSCRIPTIONS AUX JEUX DE LA SAINT-MICHEL : RAPPEL

Citation :
Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 3_episLE LANCER DE BOTTES DE PAILLE

***Inscription MAINTENANT auprès d’ARYAN jusqu’au 28 septembre 20h00***
>>>Dépêchez-vous Wink

Vous devez lui envoyer par MP 10 chiffres dont le total est égal à 100 (voir règlement plus haut)

Début des épreuves : le 29 septembre.

Prix : Un panier garni (soit deux légumes et une bouteille de lait)

Citation :
Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 3_episLES JOUTES NAUTIQUES

***Inscription dès maintenant auprès de ZOYAH jusqu’au 29 septembre 22h00***

Il faut constituer une équipe de 2 : un jouteur et un rameur. Chaque équipe devra m’envoyer un MP qui précisera :
Le nom du rameur + 3 combinaisons de 5 chiffres (pas les mêmes dans chaque combinaisons) dont le total est égale à 80 et le nom du jouteur + une combinaison de 3 chiffres (pas les même) dont le total est égal à 20 (voir règlement plus haut). Si vous n’avez pas de coéquipier, manifestez vous ici, on en trouvera un pour vous Wink


Début des épreuves : le 01 octobre.

Prix : Une rame chacun en souvenir de cette épreuve Laughing (valeur : 25 écus)et un prix RP, surprise !

Note : des fût de poire sancerroise de la cave personnelle du Duc seront à disposition des concurrents. Il faut bien se réchauffer car la baignade au mois d'octobre n'est guère conseillée Mr. Green

Citation :
Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 3_episLE COMBAT AU BÂTON

***Inscription dès maintenant auprès de NEHERYN jusqu’au 03 octobre 20h00***

Vous devez lui envoyer par MP vos caractéristiques (Intelligence et Force)(voir règlement plus haut)

Début des épreuves : le 04 octobre.

Prix : Un bâton et deux bouteilles de lait, un prix RP en fonction de la bonne volonté et de l’imagination de l’animatrice

Citation :
Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 3_episCOURSE DE CHEVAUX

***Inscription dès maintenant auprès de GEORGE POILU jusqu’au 01 octobre 20h00***

Vous devez lui envoyer par MP vos caractéristiques (voir règlement plus haut) et choisir une monture
[url=]à l’écurie ducale[/url]


Ouverture des paris (IG et RP) et de la tribune : le 1er octobre.

Responsable : ASTAROTH94

Vous aurez jusqu’au 7 octobre pour parier

Début des épreuves : le 08 octobre.

Prix : Comme qui veut voyager loin ménage sa monture…on vous offre une paire de chausse pour la marche à pied et un Prix RP en fonction de l’imagination de l’animateur Mr. Green

Citation :
Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 3_episLE MÂT DE COCAGNE

***Inscription dès maintenant auprès de ZOYAH jusqu’au 09 octobre 22h00***

Pour participer, il faut m’envoyer par MP : une série de 5 chiffres entre 1 et 20 et un chiffre complémentaire entre 1 et 20. Ex : 5-9-11-20-11 / 8 (voir règlement plus haut)

Note : il n’y aura qu’un seul tour

épreuve : le 11 octobre.

Prix : Un jambon (soit un morceau de viande)
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptyVen 03 Oct 2008, 21:15

Bon, qu'est ce qu'on pourrait faire pour inciter les gens à parier, voila plus d'une semaine que l'info est lancée et personne pour parier.

Je m'ennuie un peu ^^
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptySam 04 Oct 2008, 06:26

Shocked Euh.....je pensais que tu aurais ouvert un topic exprès où tout serai expliqué en gargote parce que les gens ne parierons jamais comme ça....
Enfin, je t'assure que moi je ne m'ennuie pas du tout... Rolling Eyes

Pour les paris IG...il aurait fallu que tu ouvres le topic dès le er octobre à la clôture des inscriptions pour la course, du coup ne voyant rien venir j'ai prolongé les inscriptions pour cette dernière.

maintenant ce que tu peux faire c'est ouvrir un topic Tribune/paris...tu rassemble la liste des participants avec le nom du cheval accolé et organises des paris RP....en précisant que éventuellement ils peuvent faire des paris IG.
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptySam 04 Oct 2008, 19:17

Simple question dame Zoyah.
Vous faites le bal masqué ou pas?

(comment je suis lourde avec mon bal masqué :p?)
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptySam 04 Oct 2008, 19:34

Si tu t'en occupes c'est Ok Mr. Green
je t'envoie ma mésange et on en reparle demain soir si tu veux bien ^^
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptySam 04 Oct 2008, 20:31

Oki pas de problème Wink
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptyDim 05 Oct 2008, 19:33

Aaaaaaaah, j'avais pas vu ça sous cet angle, bon baaa je me lance.
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptyLun 06 Oct 2008, 00:22

Astaroth, alors c'est là que tu te cachais ? J'ai besoin de toi du côté des douanes aussi. Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptyLun 06 Oct 2008, 06:11

J'arrive, j'arrive.

oula la la, qu'est ce que je suis demandé, tant de femme à me chercher ...
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MessageSujet: Re: Animations du mandat de septembre/octobre   Animations du mandat de septembre/octobre - Page 2 EmptyLun 06 Oct 2008, 10:08

Donc pour résumer, princesse Georgette prend à charge le bal masqué qui fera suite à la Saint-Michel. Pour plus de commodité, celui-ci se déroulera dans la salle des fêtes de Châto.
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