Le Chateau de Bourges
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 [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles)

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valatar
Zoyah
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Zoyah
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Zoyah


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MessageSujet: Re: [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles)   [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 EmptyMer 23 Juil 2008, 11:19

Non l'avancée est aléatoire, ce sont la conjugaison des caractéristiques du cavalier et de celles du cheval (définies aléatoirement)nqui la détermine.
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MessageSujet: Re: [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles)   [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 EmptyMer 23 Juil 2008, 15:50

Hum, la question de Valatar est très pertinente en fait. Confused

Changer les caractéristiques du cheval (et donc en fait, RP parlant, c'est changer de cheval) à chaque tour, c'est très moyen. Avancer du même nombre de cases chaque tour également, il n'y aurait plus de hasard.

Donc ben... faut que je revoie ma copie. Mr. Green
J'essaye de vous faire une nouvelle mouture pour ce soir.

Ah au fait, je serai absent du 30 juillet au soir au 3 juillet au soir (mes quelques jours de vacances pour trèèèèès longtemps... Sad ).
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MessageSujet: Re: [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles)   [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 EmptyMer 23 Juil 2008, 17:21

Citation :
Ah au fait, je serai absent du 30 juillet au soir au 3 juillet au soir (mes quelques jours de vacances pour trèèèèès longtemps... Sad

Euh... Si je compte bien, ça doit faire dans les 337 jours de vacances, non ? clown
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Icyblue
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MessageSujet: Re: [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles)   [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 EmptyMer 23 Juil 2008, 18:04

Bien compté ! Comme je ne sais pas quand je pourrai de nouveau en reprendre, j'en profite. Mr. Green

Vous l'aurez donc tous compris, c'est du 30 juillet au 3 aout...
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Zoyah
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MessageSujet: Re: [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles)   [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 EmptyMer 23 Juil 2008, 18:15

On lance le truc avant, on prend les inscriptions et la course en elle-même pourrait commencer le 05 août par exemple.
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MessageSujet: Re: [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles)   [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 EmptyJeu 24 Juil 2008, 09:45

Ok, ça marche pour moi. Cela nous laissera un peu de temps pour fignoler la préparation.

Je n'ai pas eu le temps de me replonger sur les règles hier soir. J'essaye de faire ça dès que je peux.
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MessageSujet: Re: [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles)   [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 EmptyJeu 24 Juil 2008, 10:54

De toute manière tout ce qu'ils ont besoin de savoir pour le moment, c'est qu'on a besoins de leur caract et que le cheval est fourni par le Duché.

D'ailleurs, on le créé bien le topic écurie ducales ?
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MessageSujet: Re: [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles)   [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 EmptyDim 27 Juil 2008, 14:53

Voici ce que j'ai fait pour les écuries :
Chaque concurrent viendra choisir son cheval et l'annoncera en postant un message dans le topic. Ils auront la possibilité de faire un Rp découverte de la monture et entraînement s'ils le désirent.
Les caractéristiques des chevaux ont été définies aléatoirement avec 1dé150. je les ai remises à Icy par MP.

Citation :
ECURIE DUCALE
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[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 09a0o010
Abakan : petit cheval oriental à la robe baie très sombre. Fin et racé il est digne des roys du desert.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 12418710
Iroco : Cheval lusitanien de haute stature à la magnifique robe pie et au membres fins


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 52686810
Mensour : Puissant cheval du nord à la robe de jaie.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 Angloa10
Farandole : Grande jument issue de coisements à la robe baie.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 Cheval11
Ninio : Un hongre baie de haute stature avec des membres solides.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 Cheval12
Bel Ohio : Bel étalon, élégant et racé, issu des élevages germaniques.



[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 Cheval14
Betsheba : Jument gris clair de taille moyenne à la musculature puissante.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 Cheval15
Tarkan : Petit hongre noir, aux membres puissants mais fins..



[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 Appalo10
Vaéra : Magnifique jument espagnole à la robe mouchetée.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 Real_310
Uzbek : Splendide étalon ibérique à la robe blanche.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 Martal10
Rialto : Hongre d'origine espagnol à la robe gris pomelé.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 Nnqhkn10
Zéphir : Grand cheval hongre à la robe pie, issu de croisement.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 Oberon10
Orquis : Grand étalon alezan à l'imposante sature issu des haras royaux.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 Robe-g10
Orphée : Petite hongre trapu à la robe gris pomelé.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 E9ce5c10
Koka : Petit hongre luitation à la robe isabelle.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 Gd_akh10
Jahnéro : Impressionnant étalon à la haute stature mais aux membres fins et racés


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 38527110
ponpon : Petit hongre suisse trapu et solide.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 38539110
Laflèche : Grand étalon baie sombre, à la musclature imposante et bien dessinée.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 P1925910
Acajou : Petite jument trapue à la robe pie


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 38541410
Espoir : Grand hongre, bien proportionné, à la robe alezane.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 Aubere10
Cardinal : Etalon de taille moyenne, bien proportionné eà la robe aubere.


[Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 Dsc_0010
Feria : Petite jument grise à la tature trapue


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valatar
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MessageSujet: Re: [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles)   [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 EmptyDim 27 Juil 2008, 17:46

Les paris!

    Règles de base


Chaque spectateur de la course a le droit de participer aux paris, pour une mise minimale de 5 écus, et dont le montant devra être un multiple de 5. Les cavaliers peuvent également parier.

Les paris se font sur un couple cheval-cavalier (il est impossible de les dissocier).

Chaque personne désirant parier devra prendre contact, selon son village, avec:

Valatar (St-Aignan), ??? (Sancerre), ??? (Bourges), ??? (Châteauroux).

Les paris devront être impérativement annoncés par MP et si possible réglés avant le début de la course.

Les 4 responsables des paris mettront en vente, sur leur marché respectif des maïs à 8,5 écus (ce qui correspond à un pari de 5 écus, considérant que le maïs vaut 3,5 écus), qui serviront de transaction. Pour parier, il faut acheter le nombre de maïs désiré et envoyer un MP au vendeur en lui indiquant le nom du cavalier sur lequel on parie.

La liste des cavaliers devra être rendue disponible 8 jours avant le début de la course, avec leur cote contre un, afin que les spectateurs puissent parier en connaissance de cause.

    Calcul de la cote


Plus un cavalier a de chances de remporter la course, moins il est risqué de parier sur lui. Sa cote sera donc plus faible.

Le calcul de la cote se fait donc en fonction des caractéristiques du cavalier et de celles du cheval.


Les caractéristiques du cavalier et du cheval sont additionnées, donnant un total sur 1320 (255x3+150+150+255)

Pour un total supérieur à 1200 pts, la cote est de 1,2 contre 1... ce qui signifie que pour un pari de 5 écus, le parieur gagne 6 écus en cas de victoire.

Pour un total compris entre 1000 et 1200 pts, la cote est de 1,5 contre 1... ce qui signifie que pour un pari de 5 écus, le parieur gagne 7,5 écus en cas de victoire.

Pour un total compris entre 660 et 1000 pts, la cote est de 1,7 contre 1... ce qui signifie que pour un pari de 5 écus, le parieur gagne 8,5 écus en cas de victoire.

Pour un total compris entre 300 et 660 pts, la cote est de 2 contre 1... ce qui signifie que pour un pari de 5 écus, le parieur gagne 10 écus en cas de victoire.

Pour un total inférieur à 300 pts, la cote est de 2,2 contre 1... ce qui signifie que pour un pari de 5 écus, le parieur gagne 11 écus en cas de victoire.

    Exemples


Alain:
Force: 203
Intelligence: 37
Charisme: 150
sur le cheval A'
Endurance: 80
Rapidité: 139
Caractère: 208

Son total de points est 203+37+150+80+139+208= 817

Sa cote est de 1,7 contre 1.

Bernard:
Force: 46
Intelligence: 21
Charisme: 104
Sur le cheval B'
Endurance: 111
Rapidité: 74
Caractère: 142

Son total de points est de 46+21+104+111+74+142=498
Sa cote est de 2 contre 1

Charles:
Force: 219
Intelligence: 200
Charisme: 255
Sur le cheval C'
Endurance: 139
Rapidité: 112
Caractère: 76

Son total de points est de 219+200+255+139+112+76= 1001
Sa cote est de 1,5 contre 1.

Daniel parie 10 écus sur Bernard.
  • Si Bernard arrive 1er, Daniel reçoit 20 écus
  • Si Bernard n'arrive pas 1er, Daniel ne reçoit rien.


Ernest parie 30 écus sur Charles.
  • Si Charles arrive 1er, Ernest reçoit 45 écus.
  • Si Charles n'arrive pas 1er, Ernest ne reçoit rien.


Fabrice parie 15 écus sur Alain.
  • Si Alain arrive 1er, Fabrice reçoit 25,5 écus.
  • Si Alain n'arrive pas 1er, Fabrice ne reçoit rien.
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MessageSujet: Re: [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles)   [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 EmptyDim 27 Juil 2008, 18:59

Bon, suite à une remarque de Zoyah, comme le maïs ne peut pas être vendu au dessus de 5,9, peu importe. On le vend à 5 pour un pari de 5 (et le prix du maïs est compris dedans, on s'y retrouvera au moment du rachat pour le gain).
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MessageSujet: Re: [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles)   [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 EmptyDim 27 Juil 2008, 19:16

moi ça me vas par contre connaître la liste des concurrents 8 jours avant, ça va faire commencer la course drôlement tard.
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MessageSujet: Re: [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles)   [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 EmptyDim 27 Juil 2008, 19:36

On peut réduire le délai (5 jours au lieu de 8 par exemple... mais il faut qu'il y ait un peu d'avance quand même)
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MessageSujet: Re: [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles)   [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 EmptyDim 27 Juil 2008, 19:39

les inscriptions sont lancées, elles restent ouvertes jusqu'à jeudi.
Vendredi certaines activités commencent. Ouverture des paris et le jeudi qui suit début de la course.
je vais faire un timing dans les récapepet

Pour les reponsables par village, le mieux serait de contacter les maires directement non ?
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MessageSujet: Re: [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles)   [Jeux ] La course de chevaux (on cherche les règles) - Page 2 EmptyMar 29 Juil 2008, 11:05

Bon je viens de réfléchir sur la façon de modifier les règles tout en gardant une certaine cohérence avec les caractéristiques du cheval et du cavalier.

Je suis parti du principe que plus le cavalier et le cheval s'entendaient bien (plus la différence entre leur caractère est minime) et plus ils avaient de chance de bien courir. Cela donnera donc un avantage à ceux qui choisissent bien leur cheval (ne pas prendre un cheval trop fougueux si on a peu de charisme par exemple).

Voici les règles modifiées :

Citation :
Caractéristiques générales

Caractéristiques du Cavalier :
La capacité à tenir en selle : liée à la force du cavalier : F/255
La manière de gérer sa course : liée à l’intelligence du cavalier : I/255
La capacité du cavalier à faire obéir son cheval : liée au charisme : C/255

Caractéristiques du Cheval :
Endurance : 1 dé 150
Rapidité : 1 dé 150
Caractère (calme, fougueux, comportement au milieu des autres chevaux) : 1 dé 255

Calcul du nombre de cases de base pour l'avancée du cavalier :

Intelligence Cavalier * (Endurance+Rapidité) / 255 (maximum intelligence) / 20 (nombre maximum de cases sur le parcours) / 3 = nombre de cases à avancer

Dans le meilleur des cas, nous aurions donc :
255 * (150+150) / 255 / 20 / 3 = maximum de 5 cases avancées par tour (sans compter les bonus décrits ci-après)


Influence des bonus/malus

Inlfuence de la capacité à tenir en selle du cavalier :

Possibilité de Malus si le cavalier tombe, suivant la capacité du cavalier à tenir en selle :

0-49 => 50% de chance de tomber => dé de 100 : chiffre de 0 à 50 => chute
50-99 => 40% de chance de tomber => dé de 100 : chiffre de 0 à 40 => chute
100-149 => 30% de chance de tomber => dé de 100 : chiffre de 0 à 30 => chute
150-199 => 20% de chance de tomber => dé de 100 : chiffre de 0 à 20 => chute
+200 => 10% de chance de tomber => dé de 100 : chiffre de 0 à 10 => chute

Si chute Alors Malus -1 case sur score total.


Influence du caractère du cheval et du charisme du cavalier :

Plus les tours s’enchainent et plus l’importance de ce bonus/malus s’accroit de la façon suivante :
Tour 1 : 50% de chance d’avoir soit un malus, soit un bonus (dé de 100 : bonus ou malus si 0 <= nombre <= 50)
Tour 2 : 65% de chance d’avoir soit un malus, soit un bonus (dé de 100 : bonus ou malus si 0 <= nombre <= 65)
Tour 3 : 80% de chance d’avoir soit un malus, soit un bonus (dé de 100 : bonus ou malus si 0 <= nombre <= 80)
Tour 4 : 95% de chance d’avoir soit un malus, soit un bonus (dé de 100 : bonus ou malus si 0 <= nombre <= 95)
Tours suivants : 100% de chance d’avoir soit un malus, soit un bonus

On détermine la différence entre le caractère du cheval (sur 255) et le charisme du cavalier (sur 255).

Diff = Valeur absolue( Charisme Cavalier – Caractère Cheval )

La différence est donc comprise entre 0 et 255.

Suivant la valeur de la différence, on se réfère à la table suivante :

Si Diff > 130 Alors Malus :
Si 130 < Diff =< 155 Alors Malus = 0.85
Si 155 < Diff =< 180 Alors Malus = 0.70
Si 180 < Diff =< 205 Alors Malus = 0.55
Si Diff > 205 Alors Malus = 0.40

Si Diff =< 130 Alors Bonus :
Si 105 < Diff =< 130 Alors Bonus = 1.15
Si 80 < Diff =< 105 Alors Bonus = 1.30
Si 55 < Diff =< 80 Alors Bonus = 1.45
Si Diff =< 55 Alors Bonus = 1.60

On multiplie ensuite ce coefficient avec le nombre de case de base.

Exemple :
- Si nombre de case de base = 5
- Si Diff = 165 Alors Malus = 0.7
- Tour n°1 donc 50% de chance d’appliquer le malus : dé de 100 => nombre 38 Alors on appliquer le malus
- Nombre réel de cases avancées : 0.7*5 = 3,5 soit 4 cases (arrondi à l’entier le plus proche)

C'est mieux non ?
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